Pré-requis :
Objectifs : Maîtriser les bases de l’interface et de la modélisation dans Plasticity - Savoir créer, modifier et affiner des formes complexes - Gérer les surfaces, les volumes et les exportations vers d’autres outils (Blender, Fusion, Rhino…)- Être capable de réaliser un concept complet (produit, véhicule, objet design, etc.).
Sanction : Attestation de fin de formation mentionnant le résultat des acquis
Référence : CAO102684-F
Accessibilité : Si vous êtes en situation de handicap, nous sommes en mesure de vous accueillir, n'hésitez pas à nous contacter à referenthandicap@dawan.fr, nous étudierons ensemble vos besoins
Contact : commercial@dawan.fr
2 475,00 € HT
Prendre en main l’interface, logique NURBS et navigation 3D.
Présentation de Plasticity et philosophie du logiciel
Apréhendder le viewport, panneaux, raccourcis, gestion des vues
Savoir naviguer en 3D et manipuler d’objets
Comprendre la logique NURBS vs Mesh : pourquoi Plasticity se distingue
Créer et transformer d’objets simples (cube, cylindre, plan)
Comprendre les alignements, snapping, contraintes
Atelier : Créer un objet simple (ex. une lampe minimaliste) en combinant primitives, extrusion et booleans.
Comprendre les outils d’édition et les opérations booléennes.
Savoir utiliser Extrude, Fillet, Chamfer, Offset, Shell
Faire des découpe et jonction de volumes (Split, Trim, Intersect)
Créer des formes organiques à partir de courbes
Gérer les axes, symétrie, duplications
Introduction à la topologie propre pour un workflow fluide
Atelier : Modéliser un objet du quotidien (ex. une souris d’ordinateur ou un mug design) en combinant opérations booléennes et arrondis.
Travailler des formes fluides et complexes avec précision.
Créer et manipuler des courbes 2D et 3D
Créer des Surfaces de révolution, loft, sweep et blend
Créer des jonctions et transitions lisses entre surfaces
Maitriser les détails avancés : chanfreins précis, découpe esthétique
Comprendre les stratégies de construction pour un modèle “propre”
Atelier :Créer un design conceptuel (ex. une bouteille, une poignée, une coque de casque).
Préparer des modèles pour d’autres logiciels et maîtriser la présentation.
Avoir une bonne gestion des calques et hiérarchies
Organiser un projet complet
Comprendre les exportations : OBJ, STEP, IGES, FBX – vers Blender, Fusion, etc.
Utiliser les paramètres d’échelle, unités et tolérances
S'initier au rendu : matériaux, environnement, éclairage simple
Atelier :Modéliser et préparer le rendu d’un objet design complet (ex. un haut-parleur ou un smartphone concept).
Mettre en pratique toutes les compétences acquises.
Gérer un projet complet du concept au rendu
Astuces avancées : gestion des bords, réutilisation de géométrie, optimisation
Faire un export vers Blender pour rendu réaliste ou KeyShot
Effectuer une revue et corrections des projets
Atelier : Créer un produit complet (ex. un objet d’électroménager, une pièce automobile, ou un accessoire de mode) avec dossier de présentation.
Délai d'accès :Le délai d’accès à la formation certifiante est de 7 jours après validation du dossier. Dans le cas d’un financement via votre CPF, la validation de votre dossier devra être réalisée 11 jours ouvrés avant le début de formation
Modalités d’évaluation : Les évaluations en cours de formations sont réalisées par les ateliers de mise en pratique et les échanges avec les formateurs
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