Formation Blender pour l'animation
- Un support et les exercices du cours pour chaque stagiaire
- Un formateur expert ayant suivi une formation à la pédagogie
- Boissons offertes pendant les pauses en inter-entreprises
- Salles lumineuses et locaux facilement accessibles
- Méthodologie basée sur l'Active Learning : 75% de pratique minimum
- Matériel pour les formations présentielles informatiques : un PC par participant
- Evaluation de fin de formation : Certification CPF ou mise en situation notée par le formateur
- si vous êtes en situation de handicap, nous sommes en mesure de vous accueillir, n'hésitez pas à nous contacter à referenthandicap@dawan.fr et nous étudierons ensemble vos besoins.
Suite de parcours et formations associées
- Formation Blender Initiation - 5 jour(s)
- Formation Blender Avancé : Comprendre la Physique - 5 jour(s)
- Formation Blender Expert - 3 jour(s)
- Formation De Sketchup à Blender - 5 jour(s)
- Formation Blender Approfondissement - 5 jour(s)
- Formation Blender Initiation + Approfondissement - 10 jour(s)
- Formation Blender Avancé : Video - Montage, trucage, Post production - 5 jour(s)
- Formation De Revit à Blender - 5 jour(s)
- Formation De AutoCAD à Blender - 5 jour(s)
- Formation Blender pour l'animation - 5 jour(s)
Blocs de compétences
Ce cours ne fait pas partie d'un bloc de compétences
- Durée :
- 5 jours
- Public :
- Designers, infographistes, architectes, architectes d'intérieur, concepteurs et animateurs 3D
- Pré-requis :
- Maîtrise de l'environnement PC/Mac. Connaissances des outils graphiques complémentaires (Photoshop/Gimp et Illustrator/Inkscape est un plus). Avoir suivi la formation " Blender initiation " ou posséder les connaissances équivalentes.
- Objectifs :
- Créer des animations simples à l'aide d'objets maillés. Modéliser, positionner et mettre en situation des objets maillés. Appliquer des matériaux et des textures, créer un environnement et des éclairages. Composer, mettre en scène et éclairer puis exporter ces animations.
- Sanction :
- Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis
- Référence :
- CAO100930-F
- Demandeurs d'emploi :
- Contactez-nous pour connaître les remises Pôle Emploi
- Note de satisfaction des participants :
Introduction
La modélisation 3D, Blender (historique, utilisation, fonctionnalités)
Rappel des fondamentaux
Les préférences du logiciel
Le chargement de nouveaux Addons
La navigation dans l'interface, les menus, les panneaux et barres de navigation
La gestion de la scène (objets, lumière, caméra...)
Le curseur 3D et les axes X, Y, Z
Les différentes vues et les déplacements dans la scène
Les différents modes de sélection
Les modes objet et mode d'édition
Les sélection de vertex, arêtes et faces
La gestion du point de pivot d'un ou plusieurs objets
La modélisation d'objet 3D
Manipulations et modélisation des objets
La gestion des modifications du maillage
Atelier : création d’objets maillés simples
Les courbes de Bézier
Utiliser les courbes de Bézier pour la création d'objets
Utiliser les courbes de Bézier pour une extrusion sur un chemin
Utiliser les courbes de Bézier pour effectuer la révolution d'un profil autour d'un axe
Atelier : création d'objets à l'aide de courbes de Bézier, modélisation grace au "Objetc data"
Rappel sur le texte
Créer un texte : le menu texte, chosir une police de caractères et paramétrer le texte
Créer un texte sur un chemin
Atelier : créer un texte en 3D appliqué à une courbe(chemin)
Rappels à propos des modificateurs
Créer une subdivision de surfaces, créer un tableau
Utiliser les modificateurs miroir, solidifier et les opérations booléennes
Utiliser plusieurs modificateurs sur un objet
Atelier : création d'objets multiples composites
Texturer les objets
Créer des matériaux et des textures
Paramétrer et utiliser les options de prévisualisation
Assigner différents types de textures
Mélanger plusisieurs textures
Atelier : création et application de matériaux et de texture aux objets
L'animation
Comprendre les grands principes de l'animation
Découvrir le principe de la Timeline, de la tête de lecture et des images clés
Définir la durée de l'animation
Définir la vitesse de lecture de l'animation
Créer une animation d'objets
Créer des images clés : modifier les position, rotation et échelle des objets
Sélectionner des images clés dans la timeline
Déplacer et contrôler les images clés dans la timeline
Créer des images clés automatiques
Modifier les paramètres de l'objet dans le panneau Transform
Atelier : créer une animation simple à l'aide d'images clés
Le Dope Sheet
Visualiser et manipuler l'ensemble des images clés
Animer les paramètres des objets grâce aux "canaux" du Dope Seet
Utiliser le panneau Transform pour accélére ou ralentir une animation
Le Graph Editor
Visualiser les images clés et les images interpolées
Modifier les images interpolées pour améliorer l'animation
Animer plusieurs objets
Ajuster les vitesses d'approche et d'éloignement grace aux courbes
Modifier les dimensions et l'orientation des objets
Appliquer les différents modes d'interpolation (constante, linéaire, bézier)
Appliquer les différents effets dynamiques
Le NLA Editor (Éditeur d’actions non-linéaires)
Appliquer et modifier une animation sur plusieurs objets
Définir et contrôler ces actions
Accélérer, ralentir, mélanger, multiplier, regrouper des actions
Les contraintes
Créer une contrainte d'un objet
Créer des contraintes entre différents objets
Lier des objets entre eux grâce à la notion de parents-enfants
Contraindre et manipuler des objets en utilisant des objets vides
Atelier : création d'une animation simples
Les armatures
Aborder les principes et manipuler des armatures
Créer des objets articulés
Créer des personnages maintenus et structurés par des armatures
Gérer les différentes articulations et points de pivot
Atelier : créer une animation d'un personage à l'aide d'une armature
L'animation du maillage
Animer le data des objets : les shapes keys
Réaliser des modifications de l'apparence des objets
Atelier : créer une animation de plusieurs objets avec du morphing
Les lumières
Créer différents types de lumières
Régler les paramètres des lampes (couleurs, intensité, diffusion)
Paramétrer les distance et les ombres
Atelier : créer un "studio" virtuel et positionner les éclairages de la scène
Le Monde
Définir un arrière plan : paper, blend sky, real Sky
Définir une couleur pour l'horizon, une couleur zénithale, une couleur ambiante, une lumière ambiante
Définir l'environnement lumineux, une lumière indirecte
La caméra
Définir les paramètres : position, focale, profondeur de champ
Créer une animation de la caméra
Créer et animer plusieurs caméras
Le rendu
Présentation générale des rendus
Les moteurs de rendu : Cycles et Eevee
Paramétrer la qualité des rendus, les dimensions, le nombres de passes, le crénelage, l'ombrage
Exporter l'animation
Définir le type de fichier de sortie
Définir les paramètres
Exporter l'animation en vidéo
Exporter l'animation en séquence d'images
Atelier : exporter l'animation finale dans un fichier
-
Bordeaux
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4 Av Eugène et Marc Dulout
33600 Pessac -
Bruxelles
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4 rue de la Presse
1000 Bruxelles -
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3ème étage
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69003 Lyon -
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13002 Marseille -
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Le Thèbes BâtA Étage3
26 Allée de Mycènes
34000 Montpellier -
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81 Mail François Mitterrand
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37, rue du Fossé des Treize
67000 Strasbourg -
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Immeuble Le Sully Etage 6
31000 TOULOUSE
C'est pour cela que nous mettons tout en œuvre pour vous accueillir dans le meilleur des cadres, avec les meilleurs contenus, les meilleurs formateurs, des supports constamment renouvelés et une démarche commerciale résolument innovante.
GAGNER EN QUALITE
Depuis 2000, nous progressons continuellement pour faire évoluer notre catalogue, nos cours, nos supports, notre accueil et notre pédagogie. Nous sommes certifiés OPQF depuis la rentrée 2012 et poursuivons notre démarche qualité en formant constamment nos intervenants aux nouvelles techniques pédagogiques et aux évolutions technologiques.DEVELOPPER NOTRE EQUIPE DE FORMATEURS INTERNES
Nous avons développé une équipe de professionnels de la pédagogie qui interviennent pour notre propre compte ainsi qu'en sous-traitance pour la plupart de nos confrères. Nous bénéficions ainsi d'une très riche expérience de l'enseignement en nous confrontant constamment à la quasi-globalité des contenus et outils pédagogiques du marché de la formation professionnelle.ASSURER UNE REACTIVITE COMMERCIALE
Notre équipe de commerciaux est parfaitement formée aux nouvelles technologies et saura répondre à tous les besoins en moins de 48h. Disponibilité, programme, coût : vous aurez une réponse appropriée, claire et vraiment rapide.CREER DES SUPPORTS INNOVANTS
Nous veillons à ce que nos clients soient parfaitement satisfaits des supports que nous offrons. Aussi, nous avons développé des produits internes très efficaces que nous mixons avec les meilleurs supports du marché. A cela s'ajoute un tutorat mail pendant 30 jours pour que chaque stagiaire puisse poser toutes les questions qui lui viennent après le cours.SOIGNER L'ACCUEIL DE NOS CLIENTS
Nous mettons un point d'honneur à ce que nos clients soient parfaitement accueillis quand ils viennent chez nous : prise en charge dès leur arrivée, boissons et viennoiseries aux pauses, repas avec les autres stagiaires et formateurs, questions/réponses après les cours. Nos formations représentent une étape de progression et de réflexion dans la carrière de nos clients et nous souhaitons qu'elle se fasse dans les meilleures conditions.DISPOSER D'UN ENVIRONNEMENT PRIVILEGIE
Nous vous accueillons dans des salles parfaitement adaptées à l'apprentissage : des machines très puissantes pour les formations gourmandes en ressources, des salles lumineuses et climatisées, des locaux faciles d'accès en centre ville et à proximité immédiate des gares etc. Tout a été pensé pour votre confort !PARTAGER NOTRE SENS DU SERVICE
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