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Tarifs 2009/2010

Inter-entreprises
1890 euros HT par participant

(déjeuner compris)

Intra-entreprise
675 euros ht / jour
75 euros ht / part. suppl.
Dates à Lille
Du 19/04/2010 au 23/04/2010
Du 06/09/2010 au 10/09/2010
Du 13/12/2010 au 17/12/2010
Dates à Lyon
Du 29/03/2010 au 02/04/2010
Du 09/08/2010 au 13/08/2010
Du 29/11/2010 au 03/12/2010
Dates à Nantes
Du 21/06/2010 au 25/06/2010
Du 11/10/2010 au 15/10/2010
Dates à Paris
Du 12/04/2010 au 16/04/2010
Du 28/06/2010 au 02/07/2010
Du 04/10/2010 au 08/10/2010

Formation Flex Initiation + Approfondissement

Durée : 5 jours
Public : Développeurs Flash ActionScript
Pré-requis : Algorithmie, notions de POO
Objectifs : Maîtriser les principales fonctionnalités de Flex - Apprendre la syntaxe MXML - Apprendre à utiliser les conteneurs, concevoir des interfaces, des animations - S'initier à la programmation Action Script
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Introduction

A propos de Flex
Quelques concepts : Environnement, RIA, ActionScript, XML, MXML
Les avantages de Flex

Présentation de l'environnement de travail

Présentation de l'IDE Eclipse
Les différents panneaux : le panneau explorateur, de propriété, de composant, ...
Présentation de l'arborescence « bin », « html-template », « src » et des différentes extensions
Apprendre à travailler en mode Design et en mode Source

Création d'un premier projet

MXML et ActionScript
Le fichier MainApplication
Comprendre les évènements
Ajouter un premier script

Les Conteneurs

Le principe du positionnement : absolute, vertical, horizontal
Les principaux composants conteneurs : Application, Hbox, Vbox, Canvas, Panel...
Création d'un composant personnalisé

La Navigation

Les composants de navigation : ViewStack, LinkBar, TabBar, MenuBar, Accordion
Apprendre à utiliser les composants avec les états
Ajouter des évènements sur les états en MXML et ActonSrcipt
Gestion des transitions
Etude de cas : construction d’un petit site Web

Introduction à ActionScript

Syntaxe et structure d’ActionScript
Ajouter de l'ActionScript dans votre MXML
Interactivité et ActionScript : Apprendre à gérer les évènements
Les variables et leurs différents types
L’écriture d’un premier programme ActionScript simple
Mettre en place une stratégie de débogage

Les principaux composants de donnée

Les principaux contrôles : champ Texte, Image, bouton radio, liste déroulante, champ date
Principe et fonctionnement des formulaires
Le composant DataGrid
Un composant Wysiwyg : RichTextEditor
Afficher et éditer les données
Databinding : lier les composants à des sources de données externes
Etude de cas : créer un formulaire de contact

Styliser votre application

Modifier l'aspect graphique de votre application
Gestion des polices
Apprendre à utiliser des styles au sein de Flex

Les validateurs de données

Principe et intérêts
Les différents types de validateurs : validateur de chaîne, de date, de nombre, d'email...
Personnaliser et afficher des messages d'erreurs
Etude de cas : Apprendre à valider un formulaire

ActionScript 3 en détails

Les différents opérateurs
Les structures conditionnelles et les boucles
Les fonctions
La Programmation Orientée Objet
Etude de cas : créer une classe personnalisée

La publication

Compilation de l'application
Intégrer votre animation au sein d'un fichier HTML

Aller plus loin avec Flex : La communication client-serveur

Les concepts de base
Flex couplé à un script serveur
Charger et envoyer des données à partir d'un script serveur
Etude de cas : lier le formulaire de mail à PHP

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