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Tarifs 2009/2010
Inter-entreprises
1890 euros HT par participant
(déjeuner compris)
Intra-entreprise
675 euros ht / jour
75 euros ht / part. suppl.
Dates à Lille
Du 19/04/2010 au 23/04/2010Du 06/09/2010 au 10/09/2010
Du 13/12/2010 au 17/12/2010
Dates à Lyon
Du 29/03/2010 au 02/04/2010Du 09/08/2010 au 13/08/2010
Du 29/11/2010 au 03/12/2010
Dates à Nantes
Du 21/06/2010 au 25/06/2010Du 11/10/2010 au 15/10/2010
Dates à Paris
Du 12/04/2010 au 16/04/2010Du 28/06/2010 au 02/07/2010
Du 04/10/2010 au 08/10/2010
Formation Flex Initiation + Approfondissement
| Durée : | 5 jours |
| Public : | Développeurs Flash ActionScript |
| Pré-requis : | Algorithmie, notions de POO |
| Objectifs : | Maîtriser les principales fonctionnalités de Flex - Apprendre la syntaxe MXML - Apprendre à utiliser les conteneurs, concevoir des interfaces, des animations - S'initier à la programmation Action Script |
Introduction
A propos de Flex
Quelques concepts : Environnement, RIA, ActionScript, XML, MXML
Les avantages de Flex
Présentation de l'environnement de travail
Présentation de l'IDE Eclipse
Les différents panneaux : le panneau explorateur, de propriété, de composant, ...
Présentation de l'arborescence « bin », « html-template », « src » et des différentes extensions
Apprendre à travailler en mode Design et en mode Source
Création d'un premier projet
MXML et ActionScript
Le fichier MainApplication
Comprendre les évènements
Ajouter un premier script
Les Conteneurs
Le principe du positionnement : absolute, vertical, horizontal
Les principaux composants conteneurs : Application, Hbox, Vbox, Canvas, Panel...
Création d'un composant personnalisé
La Navigation
Les composants de navigation : ViewStack, LinkBar, TabBar, MenuBar, Accordion
Apprendre à utiliser les composants avec les états
Ajouter des évènements sur les états en MXML et ActonSrcipt
Gestion des transitions
Etude de cas : construction d’un petit site Web
Introduction à ActionScript
Syntaxe et structure d’ActionScript
Ajouter de l'ActionScript dans votre MXML
Interactivité et ActionScript : Apprendre à gérer les évènements
Les variables et leurs différents types
L’écriture d’un premier programme ActionScript simple
Mettre en place une stratégie de débogage
Les principaux composants de donnée
Les principaux contrôles : champ Texte, Image, bouton radio, liste déroulante, champ date
Principe et fonctionnement des formulaires
Le composant DataGrid
Un composant Wysiwyg : RichTextEditor
Afficher et éditer les données
Databinding : lier les composants à des sources de données externes
Etude de cas : créer un formulaire de contact
Styliser votre application
Modifier l'aspect graphique de votre application
Gestion des polices
Apprendre à utiliser des styles au sein de Flex
Les validateurs de données
Principe et intérêts
Les différents types de validateurs : validateur de chaîne, de date, de nombre, d'email...
Personnaliser et afficher des messages d'erreurs
Etude de cas : Apprendre à valider un formulaire
ActionScript 3 en détails
Les différents opérateurs
Les structures conditionnelles et les boucles
Les fonctions
La Programmation Orientée Objet
Etude de cas : créer une classe personnalisée
La publication
Compilation de l'application
Intégrer votre animation au sein d'un fichier HTML
Aller plus loin avec Flex : La communication client-serveur
Les concepts de base
Flex couplé à un script serveur
Charger et envoyer des données à partir d'un script serveur
Etude de cas : lier le formulaire de mail à PHP
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