Formation Blender Initiation à Nantes, à Paris, à Lyon, à Lille, à Aix en Provence, à Bordeaux, à Rennes, à Montpellier, à Toulouse, à Strasbourg, formation DIF Blender Initiation

www.dawan.fr > Espace Formations > Formations > PAO, CAO, DAO > Blender > Blender Initiation

Tarifs

Inter-entreprises
1990 euros HT par participant

(déjeuner compris)

Intra-entreprise
750 euros ht / jour
75 euros ht / part. suppl.

Paris Lille Lyon Nantes

Dates à Aix en Provence
Du 08/07/2013 au 12/07/2013
Du 04/11/2013 au 08/11/2013
Dates à Bordeaux
Du 24/06/2013 au 28/06/2013
Du 14/10/2013 au 18/10/2013
Dates à Bruxelles
Du 24/06/2013 au 28/06/2013
Du 14/10/2013 au 18/10/2013
Dates à Genève
Du 08/07/2013 au 12/07/2013
Du 04/11/2013 au 08/11/2013
Dates à Lausanne
Du 24/06/2013 au 28/06/2013
Du 14/10/2013 au 18/10/2013
Dates à Lille
Du 01/07/2013 au 05/07/2013
Du 08/07/2013 au 12/07/2013
Du 09/09/2013 au 13/09/2013
Du 21/10/2013 au 25/10/2013
Du 18/11/2013 au 22/11/2013
Du 27/01/2014 au 31/01/2014
Dates à Luxembourg
Du 08/07/2013 au 12/07/2013
Du 04/11/2013 au 08/11/2013
Dates à Lyon
Du 24/06/2013 au 28/06/2013
Du 02/09/2013 au 06/09/2013
Du 14/10/2013 au 18/10/2013
Du 04/11/2013 au 08/11/2013
Du 20/01/2014 au 24/01/2014
Dates à Montpellier
Du 01/07/2013 au 05/07/2013
Du 21/10/2013 au 25/10/2013
Dates à Nantes
Du 15/07/2013 au 19/07/2013
Du 16/09/2013 au 20/09/2013
Du 04/11/2013 au 08/11/2013
Du 03/02/2014 au 07/02/2014
Dates à Nice
Du 01/07/2013 au 05/07/2013
Du 21/10/2013 au 25/10/2013
Dates à Paris
Du 17/06/2013 au 21/06/2013
Du 15/07/2013 au 19/07/2013
Du 02/09/2013 au 06/09/2013
Du 07/10/2013 au 11/10/2013
Du 25/11/2013 au 29/11/2013
Du 13/01/2014 au 17/01/2014
Du 17/02/2014 au 21/02/2014
Dates à Rennes
Du 24/06/2013 au 28/06/2013
Du 14/10/2013 au 18/10/2013
Dates à Strasbourg
Du 01/07/2013 au 05/07/2013
Du 21/10/2013 au 25/10/2013
Dates à Toulouse
Du 08/07/2013 au 12/07/2013
Du 04/11/2013 au 08/11/2013

Formation Blender Initiation

Demande de devis et inscription

Durée : 5 jours
Public : Designers, graphistes, architectes, architectes d'intérieur
Pré-requis : Environnement PC / Mac
Objectifs : S'initier à la composition et la modélisation de scènes 3D avec Blender ainsi qu'à l'éclairage pour la composition d'images fixes
Téléchargez le PDF Téléchargez le PDF

 

Introduction   

A propos de Blender, historique, utilisation, fonctionnalités et philosophie de l'Open Source

ÉTAPE I : les fondamentaux

Présentation de l'interface :
-
La scène de départ :
Le cube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y
X axe rouge / Y axe vert / Z axe bleu
- Les différents menus
Organisation / réorganisation de l'espace de travail
Le curseur 3D

Vues :
Orbite
Panoramique
Zoom in et out
Vue depuis la caméra
Vue du haut
Vue de face
Vue de côté
Permuter en mode orthogonal / perspective
Rotation autour de la scène selon l'axe Z
Rotation autour de la scène sur les axes X & Y
Ré-initialise la vue sur le curseur 3D

Mode de sélection
Tout sélectionner / désélectionner
Sélection rectangulaire
Sélection circulaire et modification de la taille de brosse

Sélection au lasso
Ajouter / supprimer de la sélection
Sélection progressive
Inverser la sélection active

Sélection par vertices liés

Manipulation des primitifs « à la volée » :
Déplacer un objet sur les 3 axes
Modifier l'échelle sur les 3 axes
Incliner sur les 3 axes
Contraindre une modification selon un axe
Annuler une modification
Ré-initialiser position, échelle et rotation

Manipulation des primitifs avec le panneau Transformation
Choix de la position selon les axes X,Y,Z
Choix de la rotation selon les axes X,Y,Z
Choix de l'échelle selon les axes X,Y,Z

Gestion du point de pivot de un ou plusieurs primitifs
Objet sélectionné
Centres individuels
Curseur 3D
Baricentre
Centre de la boîte englobante

 ÉTAPE II : Les types d'objets et types de formes

Les types d'objets
- les objets maillés
- les courbes de Bézier, les courbes NURBS
- les surfaces NURBS
- les méta-objets

Les types de formes « maillés »
-
Plan, cube, cercle, sphère UV, icosphère, cylindre, cône
- Grille et singe
- Maillage vide et anneau ou tore

Les types de formes « courbe »
- Courbe et cercle de Bézier
- Courbe et cercle NURBS
- Chemin

Les surfaces NURBS
- Courbe et cercle NURBS
- Surface NURBS
- Tube, sphère et tore NURBS

Les Méta-objets
-
Boule, tube, cube
- Plan, ellipsoïde

 

ÉTAPE III : Mode objet, mode édition / Edition de primitifs

Mode de sélection de vertex, arêtes ou faces
Rotation, échelle et position
Extrusion de faces / arêtes / vertices
Séparer des vertices
Séparer un objet en 2 parties

Rendre un objet indépendant
Joindre deux objet indépendants
Joindre 2 parties d'un objet (fusion de vertices )
ou
Supprimer les doublons (fusion de vertices )

Cloner un objet
Ajouter des arêtes
Suppression / création de faces
Fonction Loop Cut and Slide

ÉTAPE IV : Mode objet, mode édition / Édition de courbes de Bézier

Principe de la courbe de Bézier
La courbe de Bézier par défaut / le cercle
Options de manipulation des poignées:
- Automatique
- Vecteur
- Alignées
- Libre
Fermer un tracé
Creuser un tracé fermé
Ajouter / supprimer des poignées

ÉTAPE V : Extrusion de formes 2D

Données des objets
- Extrusion et biseautage
- Fonction objet ruban
- Fonction objet biseau
Fonction Spin
Fonction Screw

ÉTAPE VI : Le texte sous Blender

Édition de texte
Menu texte
Choix des typos et particularités
Réglages de base du texte
Texte sur chemin
Décalage
Extrusion
Biseautage
Résolution
Taper et bevel objects

ÉTAPE VII : Quelques modificateurs

Présentation générale
- Subsurf
- Wave
- Solidify
- Array
-Mirror

ÉTAPE VIII : Matériaux et textures (Blender Render)

Présentation générale des matériaux
Prévisualisation et options de prévisualisation
Éclat
Reflet
Ombrage
Transparence
Miroir
Présentation générale des textures
Prévisualisation et options de prévisualisation
Les différents types de textures
Placage
Influence
Réglage des types de textures

 ÉTAPE IX : le Monde (Blender Render)

Définition d'un arrière plan
Paper
Blend sky
Real Sky
Couleur de l'horizon
Couleur zénithale
Couleur ambiante
Lumière ambiante
Environnement lumineux
Lumière indirecte
Brouillard
Étoiles

ÉTAPE X : Lumières (Blender Render)

Présentation générale des lumières
Les différents types de lumières
Réglages des lampes
Couleurs
Intensité
Distance
Ombres

ÉTAPE XI : Caméras

Présentation générale des caméras
Focale
Positionnement
Profondeur de champ

ÉTAPE XII : Rendus (Blender Render)

Présentation générale des rendus en images fixes
Dimensions
Qualité des rendus
Crénelage
Ombrage
Type de fichier en sortie



  • Un support et les exercices du cours pour chaque stagiaire
  • Un formateur expert ayant suivi une formation à la pédagogie
  • Le déjeuner compris en inter-entreprises
  • Boissons offertes pendant les pauses en inter-entreprises
  • Soutien du formateur pendant un mois
  • Salles lumineuses et locaux facilement accessibles
  • Méthodologie basée sur l'Active Learning : 75% de pratique minimum

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