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Tarifs
Inter-entreprises
1990 euros HT par participant
(déjeuner compris)
Intra-entreprise
750 euros ht / jour
75 euros ht / part. suppl.
Dates à Bordeaux
Du 17/12/2012 au 21/12/2012Dates à Lille
Du 17/12/2012 au 21/12/2012Dates à Lyon
Du 17/12/2012 au 21/12/2012Dates à Marseille
Du 17/12/2012 au 21/12/2012Dates à Montpellier
Du 17/12/2012 au 21/12/2012Dates à Nantes
Du 17/12/2012 au 21/12/2012Dates à Paris
Du 21/05/2012 au 25/05/2012Du 20/08/2012 au 24/08/2012
Du 10/12/2012 au 14/12/2012
Dates à Rennes
Du 17/12/2012 au 21/12/2012Dates à Strasbourg
Du 17/12/2012 au 21/12/2012Dates à Toulouse
Du 17/12/2012 au 21/12/2012Formation Blender Approfondissement
| Durée : | 5 jours |
| Public : | Designers, graphistes, architectes, architectes d'intérieur |
| Pré-requis : | Environnement PC / Mac |
| Objectifs : | Modéliser des objets 3D plus ou moins complexes. Exécuter des rendus de haute qualité |
Rappel
Retour sur les points évoqués pendant l'initiation ÉTAPE I : Importations depuis des logiciels tiers
Importer des fichiers AutoCAD
Importer des fichiers 3DS Max
Importer des fichiers vectoriels issus de logiciels type InkSace
ÉTAPE II : Matériaux, textures, maping et bump mapping #2
Shaders
Raytracing
SubSurface Scattering
Vertex color paint
Matériaux multiples
Textures multiples
Textures procédurales
Options et fusions entre plusieurs textures :
Éclat
Reflet
Ombrage
Couche alpha
Normales couleurs
Normales noir & blanc
UV mapping
Éditeur UV
Placage
Création de bump map et normal map sous The Gimp
Procédure de Baking
ÉTAPE III : Compositing
Principe des nœuds de compositing
Nœuds d'entrée
Nœuds de sortie
Nœuds de couleurs
Nœuds vecteur
Nœuds filtre
Nœuds de masquage
Nœuds de déformations
Combiner des nœuds : le node editor
ÉTAPE IV : Animation de la caméra dans une scène fixe
Notions d'images clés
Notion de Timeline
Créations d'images clés :
Position
Rotation
Échelle
Présentation du Dope Sheet
Sélection des clés dans la timeline
Déplacements des clés dans la timeline
Présentation du Graph Editor
Ajustement de la vitesse d'approche dans le Graph Editor
Ajustement de la vitesse d'éloignement dans le Graph Editor
ÉTAPE V : Les différents types de contraintes caméra
De transformations :
Copy Location
Copy Rotation
Copy Scale
Copy Transform
Transformation
De suivis :
Clamp To
Track To
Locked Track
Follow Path
ÉTAPE VI : Montage vidéo
Configuratuion de l'interface de Blender
Présentation du Video Sequence Editor
Définition de la durée de montage
Définition de la résolution du montage
Définition du nombre d'images par seconde
Présentation de la Time line
Ajout de séquences vidéo
Ajout de séquences audio
Jeux sur les poignées d'entrée et de sortie
Couper les séquences
Ajout de transition entre les séquences vidéo
Les effets vidéos internes
Les plugins – les télécharger et installer
Exports vidéo en suite d'images
Exports audio
Multiplexage
- Un support et les exercices du cours pour chaque stagiaire
- Un formateur expert ayant suivi une formation à la pédagogie
- Le déjeuner compris en inter-entreprises
- Boissons offertes pendant les pauses en inter-entreprises
- Soutien du formateur pendant un mois
- Salles lumineuses et locaux facilement accessibles
- Méthodologie basée sur l'Active Learning : 75% de pratique minimum






