Cursus AutoCAD 2012 3D Initiation + Approfondissement : AutoCAD 2012 3D Initiation, AutoCAD 2012 3D Approfondissement, à Paris, Lyon, Nantes, Lille, Marseille, Bordeaux, Rennes, Montpellier, Toulouse, Strasbourg

www.dawan.fr > Espace Formations > Formations > PAO, CAO, DAO > Autocad > AutoCAD 2012 3D Initiation + Approfondissement

Nos tarifs

3790 euros HT par participant

Téléchargez le PDF Téléchargez le PDF
Dates à Bordeaux
Du 23/07/2012 au 03/08/2012
Dates à Lille
Du 30/07/2012 au 10/08/2012
Dates à Lyon
Du 23/07/2012 au 03/08/2012
Dates à Marseille
Du 06/08/2012 au 24/08/2012
Dates à Montpellier
Du 30/07/2012 au 10/08/2012
Dates à Nantes
Du 06/08/2012 au 24/08/2012
Dates à Paris
Du 09/07/2012 au 20/07/2012
Du 08/10/2012 au 19/10/2012
Dates à Rennes
Du 23/07/2012 au 03/08/2012
Dates à Strasbourg
Du 30/07/2012 au 10/08/2012
Dates à Toulouse
Du 06/08/2012 au 24/08/2012

Cursus AutoCAD 2012 3D Initiation + Approfondissement

Pré-requis : AutoCad LT
Durée totale du cursus : 10 jours
Demandeurs d'emploi ANPE : oui
CIF : oui
DIF : oui
Plan de formation continue : oui, c'est votre responsable du personnel ou votre responsable de formation qui doit s'adresser à nous
Période de professionnalisation : oui

Objectifs : Réaliser des travaux en 3D et des rendus de qualité

Formation AutoCAD 2012 3D Initiation (5 jours)

Objectifs : Réaliser des travaux en 3D à partir de travaux 2D et des rendus
Voir le détail du cours AutoCAD 2012 3D Initiation .. :.

Formation AutoCAD 2012 3D Approfondissement (5 jours)

Objectifs : Réaliser des travaux en 3D et des rendus de qualité
Voir le détail du cours AutoCAD 2012 3D Approfondissement .. :.

ÉTAPE I : D.A.O., les formats    

Présentation des principaux formats graphiques : Les formats de fichier natif d’AutoCAD, le .DWG / .DWT, DXF, DWS et DNG, PDF.     

Présentation d’AutoCAD

La barre de menu
Le Ruban
La zone graphique
Fenêtre de commande

ÉTAPE II : Les Fondamentaux, l'espace tridimensionnel et les styles visuels

Rappel
Création d’un nouveau document
L’espace de travail
Définir les limites du plan de travail
Configuration des unités
Fonctionnement de la sélection :
- Sélection bleue
- Sélection verte
Affichage et réglage de la grille
Mode Résol : magnétisme de la grille
Repérage :
- Orthogonal
- Polaire
- Objet
Accroche objet

Atelier : Navigation dans le plan de travail et Système de Coordonnées Général Zoom
Panoramique
Orbite, orbite libre et continue
Boussole 3D
Disque de navigation
Vues prédéfinies
Système de Coordonnées Général

Atelier : Les styles visuels d'objets 3D
Filaire 2D
Conceptuel
Masqué
Réaliste
Ombré
Ombré avec arêtes
Nuances de gris
Esquisses
Filaire
Rayons X

ÉTAPE III : Le Dessin

Atelier : Comportement des outils de dessin 2D dans l'espace tridimensionnel
Outils rectangle, ellipse, ligne, polyligne,
Accroche objet 2D
Système de Coordonnées Général et Système de Coordonnées Utilisateur
Définir un nouveau SCU :
- SCU à 3 points
- SCU axe Z

Atelier : comportement des outils de modifications 2D dans l'espace tridimensionnel
Outils rectangle, ellispe, arc, polygone
Décaler, copier, rotation
Accroche objet 2D

Atelier : Adapter le SCU à un plan non orthogonal
Polyligne
Décaler
Copier
Accroche objet 2D
Définir un nouveau SCU :
- SCU à 3 points
- SCU axe Z 

Atelier : Particularités de certains outils de dessins
Outil ligne, polylignes 3D, spline, hélice

Atelier : comportement des outils de modifications 3D dans l'espace tridimensionnel, Système de Coordonnées Utilisateur Dynamique
Rectangle, ellispe
Décaler, copier, rotation,
Déplacement, rotation  et mise à l'échelle 3D
Accroche objet 2D
SCUD

Atelier : Utilisation du Gizmo d'un objet
Présentation du Gizmo
Gizmo : Déplacement, rotation et mise à l'échelle 3D
Positionnement du Gizmo
Sélection des axes de modifications
Sélection des plans de modifications

Exercice récapitulatif : Réaliser un jeu type « jardin d'enfants » avec des formes rudimentaires.
Objectif : Se familiariser avec la navigation dans l'espace tridimensionnel, être à l'aise avec les manipulations basiques.

ÉTAPE IV : Outils de modifications d'objets 2D et 3D dans l'espace tridimensionnel

Ateliers : chaque manipulation de modification fait l'objet d'exercices
Déplacer
Déplacement et rotation 3D
Rotation, copier, décaler, symétrie, aligner, étirer
Réseau rectangulaire et polaire

Exercice récapitulatif : Réaliser un château médiéval type « LEGO » avec des formes élaborées.
Objectif : Se familiariser avec la navigation dans l'espace tridimensionnel, être à l'aise avec les manipulations basiques.

ÉTAPE V : Solides / Surfaces / Maillage  

A- Solides : Dessin avec les outils de modélisation 3D et modifications

Ateliers : Création d'objets 3D
Boîte, cylindre, cône, sphère, pyramide, biseau, tore, polysolides

Exercice intermédiaire : réaliser une table et une lampe d'architecte

Ateliers : Opérations Booléennes
Union, soustraction, intersection

Ateliers : Edition de solides
Section, épaissir, empreinte, interférence, extraction d'arêtes, gainage de solide Arête de chanfrein et de raccord
Effiler, extruder et décaler des faces

Exercice récapitulatif : Réaliser une vue 3D d'une pièce mécanique complexe
Objectif : Se familiariser avec la navigation dans l'espace tridimensionnel, être à l'aise avec les solides et les styles visuels.

B - Surfaces : Mise en volume de tracés 2D et modifications

Atelier : Mise en volume
Extrusion de tracés 2D
Révolution de tracés 2D
Balayage de tracés 2D
Lissage de tracés 2D # 1
Surface de réseau et surface plane
Fusion, correction et décalage de surfaces

Atelier : Modifications de surfaces
Raccord, ajustement,prolongement et sculpture de surfaces
Supprimer les restrictions
Lissage de tracés 2D # 2
Associativité de surfaces
Types de surfaces :
- Lissage avec coupes uniquement
- Nurbs
Fonctionnement des poignées

Exercice récapitulatif : Mettre le plan RDC d'une maison en 3D
Objectif : Se familiariser avec la navigation dans l'espace tridimensionnel, être à l'aise avec les opérations de conversions 2D vers 3D

C - Maillages : Création d'objets maillés et modifications de maillages

Atelier : Primitifs maillés
Boîte, cylindre, cône, sphère, pyramide, biseau, tore et polysolides maillés

Atelier : Création de surfaces maillées à partir de tracés
Surface de révolution
Surface gauche
Surface réglée
Surface extrudée

Atelier : Modeler les objets maillés
Travail sur les faces, arêtes et sommmets

Atelier : Options de maillage
Convertir un solide en objet maillé
Convertir une surface en objet maillé
Lisser plus / moins
Affiner le maillage
Ajouter et supprimer des plis

Atelier : conversion d'objets maillés
Conversion d'objets maillés en solides
Conversion d'objets maillés en surfaces
Options de conversions 
    
Exercice récapitulatif : Modéliser une voiturette
Objectif : Se familiariser avec la navigation dans l'espace tridimensionnel, être à l'aise avec les objets maillés

ÉTAPE VI : Les rendus, les matériaux, les lumières, les caméras

A - Les rendus # 01

Atelier : Configuration de base
Qualité de rendu prédéfinis
Résolution
Exposition
Environnement
Présentation de la fenêtre de rendu
- Menu
- Informations

Exercice : Rendu simple sur plusieurs formes géométriques différentes

B - Les matériaux

Atelier : Navigateur de matériaux
Présentation du navigateur
Les types de matériaux par défaut
Présentation de l'éditeur de matériaux
Paramètres de réglages en fonction du type de matériau :
Couleurs, textures, images, réflectivité, transparence, découpes, etc.
Création de matériaux
Application de matériaux à un solide
Application de matériaux à un calque    
Mappage de texture

Exercice : Appliquer des textures à une portion de route

C - Les lumières

Atelier : Fonctionnement et types de lumières /ombres
Lumière naturelle : soleil
Choix de localisation et orientation cardinale
Paramétrage de la date et de l'heure
Propriétés du soleil
Aucune ombres, ombres sur le sol, ombres complètes
Lumières artificielles :
Unités de mesure de la lumière : Lumen, Candela et Lux
Propriétés photométrique
Température de la lumière
Source ponctuelle, dirigée, distante
Lumière étoile
Positionnement et cible

Exercice récapitulatif : Créer un décor intérieur lui appliquer des textures et le mettre en lumière.
Objectif : Utiliser la bibliothèque de textures AutoCad, en importer et les appliquer. Générer un rendu type image haute qualité.

C – Camera et animation

Propriétés de la caméra par défaut
Paramétrage personnalisé :
Position, point ciblé, focale
Enregistrement du réglage
Gestionnaire de vues
Animation de camera d'après une trajectoire
Positionnement du point ciblé
Nombre d'images par seconde
Durée de l'animation
Choix du format video
Résolution

D - Les rendus # 02

Atelier : Configuration de rendu avancée
Qualité du rendu
Options générales
Lancer de rayons
Illumination indirecte
Diagnostic
Enregistrement du rendu

Exercice récapitulatif : Créer une ambiance lumineuse extérieure sur une maison et réaliser une animation.
Objectif : Gérer les paramétrages de lumière et les trajectoires de caméras

 


www.dawan.fr

www.dawan.fr/formations

www.dawan.fr/produits

www.facebook.com/DawanFrance/

www.dawan.fr/recrutement

www.dg-server.com

www.dawan.fr/mobilite

Abonnez-vous à notre newsletter